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航海王热血航线即将上线,玩家的期待非常高。那么航海王热血航线所有英雄的技能是怎么来的,所有英雄的技能是怎么释放的?让我们一起来看看详细的数据策略。
游戏中,S级成员罗宾在游戏中定位为“心脏”人物,他的战斗风格和定位与Nano类似:都是以远距离战斗为主要核心的战斗风格。它在游戏中的技能,无论是普通的平手连击,普通的一二技能和奥式技能,都具有“隔空推掉”敌人的特点。
从技术类型来看,罗宾的打法非常明确,是以远程攻击为主。因为是“心形”角色,罗宾的成长和防守能力都不太高。除了神秘的含义,他的技能没有“支配身体”的效果。如果他靠近敌人,他很容易被打断。然而,这既有优点也有缺点。罗宾的技术在射程和攻击力上明显优于对手。如果运气好的话,罗宾无疑是玩家在游戏中期之后接替Nano的最佳选择之一。就像刚才提到的,罗宾的普通攻击连击效果和其他技能都有“推开”敌人的特点,造成了尴尬的局面。
罗宾的很多技能不能连续使用,但必须分开使用。罗宾的一个技能会在地面形成一轮攻击,直接将敌人射向远处。这个技能的每秒伤害相当可观,但缺点是让敌人移动太远。该技能释放后,不可能快速叠加其他技能对敌人造成持续伤害。这也是这个技能最直观的缺点。如果遇到气墙,这个技能的命中次数非常有限,这是一个很大的错误。
另外,如果遇到拥有“霸王”身份的精锐敌兵或者boss,这个技能不会继续击退他。所以玩家如果想用罗宾把敌人挤到角落,依靠技能持续输出,就应该尽快放弃这个想法,或者优先让其他角色突破敌人的防御,用罗宾进行输出。这个技能会形成一个以罗宾为中心的圆形攻击区域。这个地区的所有敌人都会被他击中。这是罗宾的救命技巧。
它允许玩家在敌人中心释放技能后确保自己的安全。但是对于有“护甲值”的敌人来说,这个技能似乎没有效果,所以应该是玩家关注的重点。罗宾的奥术非常有趣。当他们被释放时,他们会直线攻击敌人。但是伤害计算方法是基于距离的。离罗宾越远,伤害越低。离罗宾越近伤害越大,继续击退罗宾。
在手游航海王热血航线中,nano的出场顺序还是和原版一样,排名在Soren之后。作为第三个“基础牌”角色,在拿下Nano后,玩家第一次在游戏中聚集了一个“力量、技能、心灵”的伙伴,可以在游戏中充分体验“职业克制”的设定。作为第一个“心”的角色,Nano在游戏前期的作用不言而喻,这与Soren的定位类似:在游戏前期,不需要刻意培养角色,只需要满足战略层面的战斗力要求即可。由于纳诺和索隆在角色突破中需要的“角色碎片”无法通过主任务获得,所以战斗力的提升要比拉傅锐慢很多。游戏前期玩家升级到20级的速度不会太慢,可以考虑为后续角色存储一些资源。
就技能而言,纳米技术与前两种技术有很大不同。属于远程攻击类型,有一定的机动性,但在血量和防御力上低于路飞和索伦。所以在应用纳米执行级策略时,一定要注意与敌人保持相当的距离,不要撞到进近站。而是掌握技能,走弯路,等待其他技能冷却下来。
纳米普通技能是一种机动性和隐蔽性很强的技能。当敌人NPC靠近时,可以快速拉开与对手的距离,或者当玩家被敌人包围时,也可以利用它快速脱身。另外,这个技能还有自己的“释放”效果。比如上图中的玩家在被“不动”击中后,仍然可以使用Nano的一个技能来摆脱它。无需担心Nano被混合力量困住的风险。
第二个技能是Nano最重要的攻击输出模式之一。作为远程攻击技能,不仅范围广,而且分段性高,伤害可观。还有一个“浮动”效应。如果你站得好,你甚至可以把世界上所有的敌人NPC都卷到空中。这是一项非常实用的技能。
在我看来,埃尼鲁是一个大规模的人物。他更适合打副本或者一些关卡,因为它的大规模攻击和第二段持续伤害在我们打PVE的时候非常强大。所以在玩PVE的时候,Enilu是一个特别好的选择,但是如果你在决斗场玩PVP的话,很多玩家会觉得这个角色有点弱。
主要原因是他的技能太容易被对手避过。普通攻击者比较矮,需要靠自己的技能不断移动。那更糟。雷霆指的是短时间前进,释放雷霆指的是对前方造成伤害。如果打中敌人,敌人就会被打飞。此时,我们将开始技能的第二阶段。闪电的作用是向前方释放闪电,对前方造成伤害。这里要注意的是,一个技能打中敌人后才能开始第二阶段技能,而在第二阶段,它的判断范围很广,所以你需要用第二阶段技能打中敌人。
雷鸟二技能的效果是向前释放一只闪电鸟,对途中的敌人造成伤害。二技能的范围还很远。击中敌人后,我们先把它炸掉。我们可以从第二段和第二个技巧开始。这时,上帝制裁的效果是从天空释放闪电,对敌人造成持续的伤害。
上帝的制裁造成了什么样的损害?它将在敌人的脚下存在一段时间。我们可以释放第二技能,持续伤害敌人,防止敌人提前登陆。我们的爱鹿人着陆时会跳到天上造成闪电伤害。它对敌人造成伤害后,就会飞。全能者会持续伤害敌人一段时间,对敌人造成持续伤害。这部作品类似于第二部作品的第二节,因为它们都是由连续不断的闪电从天而降给敌人造成的。如果我们在我国造成伤害,让对方处于被打的状态,我们完全可以打出伤害,而且伤害比较高。