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DirectX12(dx12) 官方最新版【x86+x64】

DirectX12(dx12)
软件大小: 92.4M 更新时间: 2021-06-11 应用平台: win8 软件分类: 系统软件

DirectX12(dx12)相较老版DirectX来讲,能给开发人员更最底层的API(相近AMD的Mantle)以合理缓解CPU/GPU的负载,DirectX12(dx12)官方最新版【x86+x64】版下载优化了对线程同步硬件配置的适配等。并发布适用移动nyt次世代游戏服务器XboxOne。有需要DirectX12(dx12)免费下载的用户快来统一下载体验吧。

过去,从最开始的DX10到现阶段的DX112,他们都曾产生许多颠覆性的里程碑式,而DX12添加了对核心显卡、多核的优化另外兼容十分多的显卡型号,预期效果的提高会有多少呢?海外网民在升级到Win10全新的Build 10122版本后,拿了早已冲杀三年的GTX 670独立显卡感兴趣的朋友快来统一下载安卓版吧!和SNB平台Intel i7 2600K开展了DX12制图比照检测,考试成绩很震撼人心。

DirectX12(dx12)

dx11与dx12对比:

从图中可以看到,DX11下的绘图调用数量(Draw Call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数勐增到850万,整整提高到330%的水平。

对此,我们不禁可以期待,在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。

Direct3D 11

DirectX12(dx12)

Direct3D 12

DirectX12(dx12)

DirectX12(dx12)附GPU支持列表:

NVIDIA:Kepler、Fermi和Maxwell架构都支持dx12。

AMD:GCN架构的所有显卡都支持dx12,即radon HD 7000和radon R200系列。

英特尔:第四代Haswell可以支持dx12,但它仅限于前两个型号:GT3 iris 5100和gt3e iris Pro 5200。

DirectX12(dx12)

尽管DirectX系列API一直是一个优秀的产品,但最新的directx12仍然解决了上一代directx11长期存在的问题。

DirectX12(dx12)

Directx12 API与大多数directx11图形卡向后兼容(这是否意味着DirectX 12实际上是DirectX 11:的功能增强扩展),例如开普勒、费米、麦克斯韦体系结构的NVIDIA图形卡以及GCN体系结构的所有amd图形卡。此外,占据移动芯片领域大部分市场的高通公司也宣布将支持DirectX 12。

Directx12和direct3d12实际上是非常重要的API更新。现在对于开发者来说,最重要的是如何更好地同步现有游戏和新游戏。因此,我们将在现有硬件上获得更好的运行体验,游戏开发者将在API上花费更少的时间,而在优化和创建游戏本身上花费更多的时间。同时,将工作从主机或PC移植到移动设备将变得比过去更容易。在个人电脑方面,游戏开发者更容易在显示方面表现出色

DirectX 12是微软多媒体编程接口DirectX的最新版本。DirectX 12是基于Windows的计算机运行和显示具有丰富多媒体元素(如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以使用directxapi访问这些新功能。支持32位和64位操作系统。

DirectX12(dx12)功能特点:

1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX111转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

DirectX12(dx12)在专区里面算是佼佼者之一,凭借自身的功能全面,操作简单等优点获得了用户的一致好评,快来下载试试吧。