directx修复工具v4.0 官方最新版专为有必要快速充电处理本身手机软件打不开,游戏无法运作的小伙伴们提前准备的官方网修正东西,适用全新的多种多样类型,帮忙你配备好本身的程序运转自然环境,让你发生最棒的感触,当即一键添补,合理的处理你碰到的难题,深信许多的客户都是会喜欢,directx修复工具官方下载有需要的用户快来统一下载体验吧。

directx修复工具基本介绍
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。
本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。
本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装NET 20,详情请参阅“致Windows XP用户txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 81、Windows 81 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。
directx修复工具最新版本2021使用方法
DirectX修复工具操作简单,界面简单。只要系统提示DirectX错误,我们就可以打开DirectX修复工具,点击“检测并修复”。

修复后单击“退出”

DirectX修复工具文件菜单还允许您查看其日志文件。

directx修复工具功能特色
1、一键完成检测修复,只要简单一键选择就能完成检测、修复、注册等一系列问题,使用门槛低,操作简单,真正的傻瓜设计。
2、适用多个操作系统,本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装【net framework20简体中文版】)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 81、Windows 81 Update、Windows 10同时兼容32位和64位。更强大的是可以根据系统不同,自动调节设置。例如你是win10系统,DirectX修复工具win10可以自动调节适用于win10系统色任务模式。
3、异步多线程,采用异步多线程技术,实现检测、下载和修复等任务单独进行,并且互相不干扰。
4、窗口样式多样,有两种窗口样式,正常模式和简约模式,两种样式不同,适用于有不同需要的人群。一般来说默认的正常模式能满足大部分用户的需求。不过如果你想修复工作更加快速高效,可以选择简约窗口样式。
5、高级筛选功能,用户可以根据自己需求筛选选择需要修复的文件,提供效率。
6、自动记录日志,记录每次检测和修复的结果,方便用户及时查找原因,方便下次修复。
7、注重用户反馈,可以在用户同意下发送修复结果,同时用户也可以与软件作者沟通,共同查找问题,帮助用更加准确高效的完成修复。
8、含有多项高级功能。在“选项”一栏,具有5项高级功能。分别是:“注册系统文件夹中所有dll文件”、“扩展”、“DirectX版本”、DirectX加速”等。这些高级功能可以提供工作效率。例如,点击固定按钮,可以自动或者任意注册指定文件下里面的dll文件。
9、自动更新c++,DirectX修复工具在检测和修复问题时,还支持更新c++组件,提高修复软件的概率。

directx修复工具常见问题
DirectX修复工具全部文件修复失败或下载失败的解决方法?
1、有些小伙伴在使用DirectX修复工具时会出现如上图的修复失败问题,那你可以根据小编的提示先运行打开DirectX修复工具,然后找到【工具】按钮点进去,选择【常规】找到 “安全级别” 。具体操作如下截图:
2、一般来说DirectX修复工具的 “安全级别” 默认是设置为 “高(速度慢)” 这个选项。
提示:这里解释下 “安全级别” 的两个选项分别是什么意思:
1)如果你选择了“高(速度慢)”这个选项,系统将会调用系统核心组件进行安全校验。一旦你电脑的系统核心组件出现异常,将会导致修复失败。
2)如果你选择的是“低”选项,DirectX修复工具会使用内建的校验算法进行安全校验。该选项在检查时会自动绕过组件异常问题进行修复。如果你选择“高”选项执行失败可改选“低”选项继续修复。
3、根据以上步骤进行设置修复后,如果出现了某些文件异常或是丢失问题。我们只需要根据【使用教程】中修复教程进行解决即可。该问题的出现绝大部分是因为0xc000007b以及DirectX异常错误造成。
directx修复工具软件功能
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。