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Bella GUI v20.16.0.0

Bella GUI
软件大小: 142.0 MB 更新时间: 2022-01-18 应用平台: WinAll 软件分类: 图形软件

Bella GUI提供渲染功能,可以帮助用户渲染使用插件编辑的Bella场景,您可以在软件上编辑渲染方案,支持环境方案设置功能,可以创建新的渲染环境,支持相机方案功能,直接在软件创建渲染使用的相机,您可以自定义相机类型,可以编辑传感器,可以设置镜头类型,从而为渲染的项目添加相机效果,软件也支持灯光编辑,在软件建立渲染常用的各种灯光,支持区域灯、定向灯,支持点光源、支持太阳光、支持照灯、支持几何光源,可以创建的渲染方案非常多,满足用户渲染Bella场景需求!

Bella GUI软件功能

1、光谱渲染

Bella在光谱空间中工作,与色彩空间相比,可以更准确地对诸如BSDF波长依赖,衍或大气等效应进行建模。

2、复杂焦散

Bella的Apollo求解器能够通过镜面反表面来解决焦散问题,从而准确渲染泳池的焦散问题,通过窗户看到的焦散情况,封闭在玻璃中的发器等。

3、客户至上的许可

贝拉(Bella)的许可很少(而且故意)是以客户为中心的。这两个许可证(座位和节点)都是浮动的,永久的,并且设计为无故障的。

4、分层材料

贝拉(Bella)的材料提供了具有内部次表面散的真实层。光以非常有效的方式与基材,层和薄膜发生物理相互作用。

5、薄膜

可以应用于材料层或基板的“薄膜”节点可以模拟纳米级薄膜,从而提供物理上精确的虹彩。

6、嵌套电介质

贝拉材料中的嵌套优先级功能允许正确且方便地渲染相交的介电体(即玻璃,液体)体积。

7、复杂IOR

复合材料提供了一种使用测得的光谱折率数据的简单方法。可以使用外部IOR文件或数据。

8、智能材料

贝拉的智能材料通过几个简单的参数即可提供一种快速简便的方法来创建和使用金属,陶瓷和塑料。

9、贴图

像其他所有内容一样,Bella中的纹理是基于节点的,从而允许将一个纹理的输出用作另一纹理的输入。

10、普遍实例化

Bella为实例化提供了广泛的支持-的确,在Bella场景中可以看到的所有内容本质上都是一个实例。

11、物理天空与太阳

贝拉的太阳和天空物理模型可以通过期/时间和位置,或通过明确指定方向来控制。

12、程序灯

贝拉提供了几种类型的内置程序灯,包括点,点,区域和定向灯。

13、薄镜和厚镜

除了其标准的薄镜之外,贝拉还提供了独特的厚镜,可模拟色差等复杂效果。

14、传感器布隆

贝拉相机支持传感器光晕的模拟:当一个像素饱和超过其容量时,它将能量泄漏到相邻像素中。

15、衍

当过光圈或光栅滤光片的孔时,会发生衍,从而在传感器中产生特征的光模式。

16、合作

合作渲染允许您在多台计算机中渲染并合并结果。这也允许在停止渲染后继续渲染。

17、英特尔降噪器

Bella结合了英特尔出色的Open Image Denoise库,可用于IPR和生产渲染。

18、行业标准

Bella利用了几个行业标准库,以与各种格式和标准无缝兼容。

19、渲染通行证

除了制作美容通行证,Bella还提供通行证,例如Alpha,阴影,材质和对象ID,法线等。

20、几何导入

Bella GUI支持导入几种常见格式,包括OBJ,FBX,DAE,3DS和STL。

21、现场运输

通过其.BSZ格式,Bella提供了场景及其依存关系的简单单文件传输。

Bella GUI软件特色

环境:创建环境圆顶和相关节点。

摄影机:创建摄影机,传感器,镜头和其他与摄影机相关的节点。

光源:创建程序光源节点。

几何:创建过程几何节点。

材质:创建材质和相关节点。

纹理:创建纹理和相关节点。

数学:创建与数学相关的节点。

路径:为目录和输入/输出路径创建节点。

传递:创建渲染传递节点。

杂项:创建其他(例如设置)节点。

层次结构:显示世界节点及其所有子节点,从而可以快速分配材质并切换可见。

设置和摄像机:这些是专门用于当前设置和摄像机节点的节点编辑器。

图像区域:显示渲染过程中的图像,每个图像都有一个下拉按钮。

控制台和帮助:控制台显示状态消息,“帮助”显示上下文相关的节点帮助。

节点列表:这些面板显示当前场景中不同类型节点的列表。

材料编辑器:这是专门用于编辑材料的编辑器。

Bella GUI安装方法

1、打开bella_gui-20.16.0.exe开始安装软件,点击接受协议

2、提示软件的安装地址C:Pgram FilesDiffuse LogicBella GUI

3、提示软件的安装进度条

4、主程序已经安装结束,点击close

Bella GUI破解方法

1、将crack里面的补丁bella_gui.exe复制到安装地址替换就可以激活

2、打开软件就可以免费使用,显示英文界面

3、可以在软件创建渲染材质,可以编辑灯光,编辑法线

4、如果你会使用这款软件就可以直接下载体验

Bella GUI教程

面板

Bella GUI具有图像区域,该区域可能被各种可停和可堆叠的面板包围:

等级制度

该编辑器显示当前世界节点的层次结构:

窗口的右边缘是用于使xforms的“可见”属在“可见”,“隐藏”和“继承”状态之间循环的按钮。 将xform设置为Hidden将隐藏其所有子项,除非他们使用Visible状态覆盖了所有子项。

xform的“可见”按钮旁边是一个图标,指示其指定的材质:

编者

还提供了三个编辑器面板:

此处的编辑器基于通用的“节点编辑器”面板,该面板能够显示系统中任何类型的节点的属。 除一个以外的所有节点都经过定制以专门用于其特定的节点类型。

每个编辑器面板都会跟踪其选择历史记录,您可以通过单击编辑器左上角的下一个和上一个键来在该历史记录中来回移动:

通过单击控件右侧的小框,可以将输入连接到输出。 可以通过单击“选择节点”超链接或单击右侧的小框来选择节点引用:

显示的上下文菜单允许您从兼容的输出/节点中进行选择,或者创建一个新节点。

默认情况下,仅显示类型与输入严格匹配的输出,但是如果在打开菜单之前按住CTRL,则它还将显示其类型可以强制为输入类型的输出(例如,实数必须强制为Int ,因为它会丢失数据)。

当输入连接到输出时,将不显示输入的立即值,而是显示一个超链接,该超链接指向连接的输出的节点。 同样,对于节点参考输入,当它们连接到节点时,将显示通向参考节点的超链接:

连接输入时,可通过单击右侧的红色小“ X”按钮断开连接。

设定值

该编辑器显示当前设置节点。 为了使事情变得更加方便,它在顶部保留了一行按钮,这些按钮提供了指向与以下设置链接的重要节点的快捷方式:相机,环境和betyPass:

相机

该编辑器显示当前的摄像机节点。 与设置编辑器类似,它在顶部也有一行按钮,在这种情况下,它们提供了相机的传感器和镜头节点的快捷方式:

这些按钮实际上并不特定于“相机”编辑器,而是特定于相机节点(以及环境节点)。 因此,实际上,当正在编辑的摄像机(或环境)当前链接到设置中时,这些按钮将与用于选择当前设置节点的按钮一起显示在任何编辑器中。

材料

该编辑器显示当前选定的材质节点,并允许对其进行交互式渲染:

此外,此编辑器为当前材质引用的所有节点提供按钮,并记住每种材质的当前选定节点。

请注意,可以在渲染时通过按住ALT和鼠标按钮来缩放/平移/环绕轨道。 每种材质都会记住上一次用于渲染它的摄影机视图。

渲染图

通常,使用Bella GUI的方式是,当您单击“在Bella GUI中渲染”按钮时,它是从3D主机应用程序启动的。 一旦运行,您就可以监视渲染进度,并在渲染图像时或完成图像后更改各种属。

渲染通行证

Bella可能会产生多个输出图像,每个输出图像均由渲染通道节点渲染(有关可用通道,请参见此处)。 渲染的每个通道都会在图像区域工具栏中分配一个下拉按钮:

下拉菜单允许将传递缓冲区保存到文件,将其复制到剪贴板,并根据传递类型选择重新渲染图像(例如,重新渲染带有更多样本的对象ID传递)的选项 ),或用于美容通行证,以继续渲染(当BSI文件可有效恢复时):

由于传递缓冲区可能代表大量的时间和CPU投资,因此系统会询问您是否可以丢弃它们,如果重新开始渲染或启用IPR。

后期过程

渲染时或渲染完成后,可能会更改几个属:

在渲染时,对这些参数的更改将在下一次更新时应用。渲染完成后,将按需计算它们。

请注意,某些后期处理可能需要一些时间才能执行。特别是,降噪器必须在第一次将其应用于新渲染的输出时计算内部反照率和法线。如果事先知道要进行降噪,则最好在渲染之前启用降噪器,在这种情况下,将在渲染期间计算内部反照率和法线。

IPR

IPR代表“交互式预览渲染”,Bella对其进行了实现,以允许在渲染时处理场景。 IPR使用了专门的betyPass求解器,该求解器经过高度优化,可以快速停止和启动,以响应场景中发生的变化。渲染图

要开始使用IPR进行渲染,只需单击主窗口区域(或“渲染”工具栏中)右上方的“ IPR”按钮:

IPR解算器要求在设置中链接有betyPass,并且它在当前设置中使用了一些IPR特定的参数:

渲染时,IPR解算器应正确响应可能在GUI中进行的任何更改。 如果您发现某种类型的更改无常运行,则将其视为错误,我们很乐意听到有关此更改的。

出现图像后的任何时间,您都可以使用图像区域中的betyPass下拉菜单将其保存到文件中,或将其复制到剪贴板中: