direct3d是微软公司开发的3D规范界面,与Windows 95和Windows NT操作系统有很好的兼容性。direct3d的官方版本可以绕过图形显示接口(GDI),直接执行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。需要direct3d的朋友快来下载体验。
软件介绍
由vc6.0编译的directx Load 3的文件包含代码和可执行文件。
使用3D建模软件和复杂的几何形状通常被建模并保存在一个文件中,例如微软的X文件格式。使用网格可能会涉及到,但幸运的是,direct3d的包含函数有所帮助。本教程介绍了如何使用D3DX的功能基于文件加载和渲染网格。请注意,我们仍然需要手动处理材料和纹理。
direct3d的抽象概念包括:设备、交换链和资源。
有四种设备类型,D3DDEVTYPE定义了设备类型。
硬件抽象层:加速硬件。
参考:direct3d应用程序请求参考设备。
空引用:当系统没有安装SDK,但应用程序请求引用设备时,它返回空引用。
可插拔软件(可插拔软件);设备是通过RegisterDevice方法提供的。
设备
每个设备必须至少有一个交换链。一个交换链可用于生成一个或多个后缓冲表面。渲染目标也是后缓冲表面。后台缓冲区是渲染的一部分。的所有后缓冲区都是合理的render target,但并非所有render target都是后缓冲区。/[/k0/
资源有四个属性:
类型:资源的类型,例如顶点缓冲区或渲染目标。
用法:资源的使用,如纹理或渲染目标,由一个标志系统组成,每个标志占用1位。
格式:数据的格式,例如二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是24位的色深(色深,8位是红色,8位是绿色,8位是蓝色)。
池:资源分配的内部内存空间的类型。
软件亮点
1.它可以帮助用户加载三维模型文件。
2.支持将文件发送到3D打印软件进行操作。
3.Direct3D可以加载许多类型,例如模型和图像。
4.支持渲染材料的处理。
5.可以设置模型的纹理。
显示模式
direct3d有两种显示模式:
全屏模式:direct3d全屏表示所有图片都被Direct3D占用,不会显示其他窗口图片。目前市场上开发的游戏软件大多采用这种模式。
窗口模式:窗口模式是指屏幕上可以同时出现多个窗口。
使用技巧
direct3d怎么打开?开启Direct3D加速的方法和步骤。
当我们在玩一些3D游戏的时候,可能游戏程序会要求我们开启3D加速功能,否则我们将无法开始游戏。打开Direct3D加速的方法如下:
步骤1:[开始]-[运行]-输入[dxdiag]并按回车键。
输入
第二步:在[显示]选项卡中找到[Direct3D加速]。如果未打开,请单击[启用]。
启用Direct3D加速。
通过以上两个步骤,可以启动Direct3D加速,操作非常简单。
常见问题
调试程序时会出现错误:d3d 11创建设备失败?
问题分析:
创建设备和上下文的函数是D3D11CreateDevice,该函数的参数Flags表示可选的设备创建标志值。当程序在发布模式下生成时,该参数通常设置为0(无附加标志值);在调试模式下生成程序时,此参数应设置为:D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,用于激活调试层。
激活调试层后,Direct3D会将调试信息发送到VC++的输出窗口。
但是如果我们想使用调试层工具,我们需要知道调试层工具存在于组件Graphics Tools中。我们必须首先安装组件图形
工具。
解决方法:
1.在win10系统上安装图形工具。
打开开始菜单>设置>系统>应用和功能>管理可选功能>添加功能,找到图形
工具(中文系统名称为图形工具)。
方法二。Visual Studio 2015。
随着vs2015的安装,图形工具的这个组件也将自动安装。
方法三。Visual Studio 2013。
Visual Studio 2013的Update5版本将在Windows 10上自动配置图形工具可选功能。
方法4:
如果不想使用调试层工具,直接将D3D11CreateDevice函数的第四个参数设置为0。